Connaissances techniques:
- Modélisation de props modulaires, environnements et extensions de set (Low et High poly)
- Création de modèles organiques et hard surface
- Texturing (incluant PBR) et optimisation d'UVs
- Proactif et fiable
- Création de scénographie en respectant les contraintes liées à la technique et au game design
- Capacité à analyser et résoudre des problèmes tout en respectant les délais
Softwares:
- Maya
- 3D Studio Max
- Photoshop
- Zbrush
- Unreal Engine 4
- Substance Painter
- Mari
- Unity 5
- Perforce
- Shotgun
- After Effects
- Illustrator
- Environnement Linux

Expériences Professionnelles:
- 3D Modeleur / Show Lead
Framestore Novembre 2019 - Aujourd'hui
Montréal
• Unannounced Project (2021) - Lead Modeler
• The Midnight Sky (2020) - Lead Modeler
• Unannounced Project (2021)
• Army of the Dead (2021)
Show lead and modeler/digital sculptor for several props, vehicles, digi-doubles and environments (buildings, weapon, exterior/interior environments, hero assets).
- Key Artist - Environments / Modeleur
Mill Film Février 2019 - Novembre 2019
Montréal
• Maleficent: Mistress of Evil (2019)
• Bios (2021)
• Cats (2019)
Modeling/sculpting/texturing on different environments, props and set extensions - Scattering assets - Assist the department lead on different shots.
- 3D Modeleur (Mid)
L'Atelier Animation Juillet 2018 - Février 2019
Montréal
• Fireheart (2021)
Modélisation et sculpt de plusieurs props, véhicules, locations et environnements (bâtiments, pièces, armes, hero et foreground assets).
- 3D Modeleur
Atomic Fiction Novembre 2017 - Juillet 2018
Montréal
• The Predator (2018)
• The First (2018)
• Ad Astra (2019)
Modélisation et sculpt de plusieurs props, véhicules, locations et environnements (bâtiments, pièces, armes, hero et foreground assets).
- 3D Modeleur
Mikros Image Canada Février 2017 - Novembre 2017
Montréal
• Sgt. Stubby: An American Hero (2018)
Modélisation et sculpt de plusieurs props, véhicules, locations et environnements (bâtiments, pièces, armes, hero et foreground assets) pour un long métrage d'animation.
- Artiste 3D
Québecor Média / Le Journal de Montréal Octobre 2014 - Janvier 2017
Montréal
• Production d'illustrations et infographies 3D pour le Journal de Montréal version papier et numérique (incluant section « En 5 Minutes », actualités, sports).
• Création de contenus 3D (modélisation, textures) et développement de démos en réalité virtuelle sur Oculus Rift (sous Unreal Engine 4) pour des prévisualisations architecturales.
• Réalisation d'illustrations 3D et designs graphiques pour différents clients externes.
- Graphiste 3D (stagiaire)
LightSonic Mars 2011 - Juin 2011
Paris - France
Modeling, texturing, lighting de scénographies événementielles utilisées dans le cadre de mapping vidéo.
• Dévoilement de la nouvelle Citroën DS5 à Shanghai (Avril 2011).
Formations:
- Baccalauréat en animation 3D et en design numérique. 2011 - 2014
(Concentration jeu vidéo)
Centre NAD - Montréal (CA)
- Diplôme « Game Art » Bac + 4, Niveau II 2008 - 2011
(Concentration Game Art)
ISART Digital - Paris - France
- Baccalauréat STI Arts Appliqués 2008
Lycée Auguste Renoir - Paris - France
Langues:
- Français (maternelle)
- Anglais (compétence professionnelle)