Punisher - Character modeling

Création d'un personnage au complet suivant des contraintes de production de jeu déterminées à l'avance.

Travail effectué:

 

- Modélisation (blocking in)

- Sculpt High-Res sur Zbrush

- Retopologie Low-Res et baking

- Textures

Sculpt Zbrush:

Retopologie Low-Res avec textures:

Texture Map:

© 2019 par Wilfried Vougny