Punisher - Character modeling

Création d'un personnage au complet suivant des contraintes de production de jeu déterminées à l'avance.

Travail effectué:

 

- Modélisation (blocking in)

- Sculpt High-Res sur Zbrush

- Retopologie Low-Res et baking

- Textures

Sculpt Zbrush:

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Retopologie Low-Res avec textures:

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Texture Map:

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