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Punisher - Character modeling
Création d'un personnage au complet suivant des contraintes de production de jeu déterminées à l'avance.
Travail effectué:
- Modélisation (blocking in)
- Sculpt High-Res sur Zbrush
- Retopologie Low-Res et baking
- Textures
Sculpt Zbrush:





Retopologie Low-Res avec textures:





Texture Map:




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